Konami
SILENT HILL: Townfall PS5
SILENT HILL: Townfall PS5
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SILENT HILL: Townfall PS5
SILENT HILL: Townfall PS5
🗓 Date de sortie : 24 Septembre 2026
SILENT HILL: Townfall est un psychological horror en vue à la première personne où chaque grésillement cache une vérité qui refuse de rester enfouie. De retour sur l’île de St. Amelia pour « remettre les choses en ordre », Simon Ordell plonge dans une ville noyée de brouillard, entre évasion tendue , affrontements frénétiques et énigmes déroutantes .
Craignez la vérité derrière les interférences dans SILENT HILL: Townfall
Simon Ordell est rappelé sur l’île de St. Amelia pour « mettre les choses au clair ». La ville semble abandonnée, silencieuse sous un lourd brouillard… mais loin d’être en paix. Plus il s’enfonce, plus des fragments du passé refont surface, révélant peu à peu sa connexion avec ce lieu et ses habitants.
Entièrement vécu en vue à la première personne , SILENT HILL: Townfall vous pousse à explorer , éviter et survivre avec un arsenal volontairement limité d’armes et d’outils, dont le CRTV , une petite télévision de poche permettant de capter des signaux instables. L’évasion est oppressante, le combat intense, et les énigmes guidées par la narration dévoilent une vérité qui ne se laisse pas oublier.
Un épisode complet et autonome de la saga, ancré dans l’atmosphère froide et isolée de l’ Écosse, 1996 .
EDITEUR Konami Digital Entertainment / Annapurna Interactive GENRE Psychological Horror SUPPORT Jeu vidéo sur disque PLATEFORME PlayStation 5 VOIX ET TEXTES en Anglais SOUS-TITRES en Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Ukrainien, Chinois (simplifié), Chinois (traditionnel), Japonais, Coréen, Portugais (Brésil) CLASSE D'ÂGE PEGI 18
©Konami Digital Entertainment
Caractéristiques :
- Horreur psychologique, tension permanente
- Vue à la première personne : immersion totale au cœur du brouillard de St. Amelia.
- Évasion et survie : exploration, discrétion et gestion d’outils/armes en quantité limitée.
- CRTV : une télévision de poche pour se connecter à des signaux instables… et à ce qu’ils révèlent.
- Combat frénétique : confrontations explosives quand l’évitement ne suffit plus.
- Énigmes narratives : puzzles déroutants qui font remonter la vérité à la surface.
- Cadre inédit : Écosse, 1996 — ambiance froide, isolée, oppressante.
- Histoire complète et autonome : une expérience full-length et self-contained.
Éditeur : Konami | Type : Jeux Vidéo Physique
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